Montag, 6. Juni 2011

Heute berichte ich über das Ego-Shooter spiel Modern Warfare 3

Erst mal ein kleiner Trailer als Vorspann



So, jetzt komme ich zu den infos von diesem Spiel

Also, das Spiel soll am 8. November 2011 rauskommen. Das verrät - ganz offiziell - der erste Gameplay-Trailer zum Ego-Shooter. Außerdem liefert er die ersten Szenen aus dem Spiel und zeigt, worauf Shooter-Fans sich freuen dürfen.


In der vergangenen Nacht ist (sowie ich herausgefunden haben) der erste Gameplay-Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare 3 online gegangen. Er enthält die ersten Szenen aus dem kommenden Spiel und zeigt die Schauplätze Amerika, England, Frankreich sowie Deutschland. Während in Amerika ein erbitterte Kampf an der Küste einer Großstadt wütet, geht es in England in die Innenstadt von London. Gekämpft wird unter anderem am Big Ben und in der Metro. In Paris geht es hingegen in die Altstadt und eine Einkaufsmeile, eine sogenannte Mall. In welche deutsche Stadt es die Spieler verschlägt, wird aus dem Trailer nicht ganz klar. Höchstwahrscheinlich handelt es sich aber um Berlin.
"Es braucht nicht die größten Staaten der Welt, um den nächsten globalen Konflikt heraufzubeschwören. Nur den Willen eines einzigen Mannes..." - so der Oberbösewicht Makarov im Gameplay-Trailer zu Call of Duty: Modern Warfare 3, den ihr unterhalb dieser Zeilen im Video-Stream seht.



Und noc ein paar kleine Screenshoots






Jetzt noch zu den neuen Spiel-Modis

Diesmal ging es um den Spec-Ops-Modus, der bereits in früheren Call of Dutys vertreten war. Dieser ersetzt erneut einen Kampagnen-Koop-Modus. Im Vergleich mit den Vorgängern soll der Spec-Ops-Modus in Call of Duty: Modern Warfare 3 aber gehaltvoller ausfallen und länger motivieren. Ein Ranking-System für freischaltbare Waffen und Ausrüstung, sowie Abschusserien sollen den Wiederspielwert erhöhen.
Darüber hinaus bestätigte Bowling den Survival-Modus, in dem ihr gegen Wellen von Gegnern antreten müsst. Je mehr Wellen ihr überlebt, desto besser. Für Konsolen-Spieler besonders interessant: Laut Bowling soll Call of Duty: Modern Warfare 3 mit 60 Frames pro Sekunde laufen. Noch mehr Details zum Shooter erfahrt ihr auf der



So das wars es mal wieder




Montag, 23. Mai 2011

Heute präsentiere ich das Spiel Monster Hunter Tri

Monster Hunter Tri ist ein Action Rollen-Spiel für die Wii  was man offline alleine oder mit Freunde spielen kann (Splitscreen-Modus) oder online mit Mitspielern aus der ganzen welt.

Vorher noch ein paar kleine Trailer dazu



und hier der Offizielle GamesCom trailer


Allgemein zu der Story:

Monster Hunter beginnt sehr einfach, indem man in den ersten Missionen einfache Monster und diverse Nutztiere tötet und aus den erhaltenen Materialien (Knochen, Felle, Schuppen, Zähne usw.) Rüstungen und Waffen herstellt. In manchen Quests muss man verschiedene Aufgaben erledigen z. B. bestimmte Kräuter sammeln, Gegenstände kombinieren, Wyvern  töten usw. um die Quest abzuschließen. Es existieren sechs Queststufen im Dorf (Heimatort) und neun Jägerränge (Jr (Hr), insgesamt 11 Queststufen) Jr1-Jr3 Normal-, Jr4-Jr6 +- und Jr7-Jr9 Gildenquests in der Gilde, wobei die Gildenquests schwieriger sind als die Dorfquests.
Nach Erfüllung des Missionsziels bekommt man eine Belohnung, die unterschiedlich ausfällt, je nachdem wie schwer der Auftrag war und wie oft man in Ohnmacht gefallen ist (max. 3x). Neben Geld (Zenie) können auch Monster-Materialien erhalten werden.
Mit den gesammelten Objekten, wie verschiedene Erze, Monsterknochen, Fellen, Klauen, Reißzähne und anderen Materialien, kann man dann Waffen bzw. Rüstungen herstellen. Die gesammelten Materialien kann man auch kombinieren um effektivere oder nützlichere Gegenstände herzustellen. So werden Kräuter in Verbindung mit einem Pilz zu einem Heiltrank, dem wohl wichtigsten Utensil bei Ausführung der Quests. Die Waffen die man herstellt kann man verbessern, wobei der Preis immer weiter steigt und die Materialien immer seltener werden.

Jetzt komme ich mal zu den Waffen

Ich Spiele das Spiel ja selber un erklär aus eigener erfahrung was für was am besten geeignet ist

SuS (Schwert und Schild)


Also, das S&S ist er eine Waffe mit der man Schnell schlagen kann aber leider wenig DMG macht.


Die Waffe ist schnell, kann blocken und mit der Schildattacke kann man die Ausdauer eines Monsters etwas verringern.
Zwar macht sie nicht sehr viel Schaden, aber durch ihre Schnelligkeit gleicht sich das aus und sie sicherer als manche andere Waffen.


Das GS (Groß Schwert)



Diese Waffenart ist eine der stärksten, denn sie macht viel Schaden und mit ihr kann man sehr gut blocken .Sie ist jedoch die langsamste Waffenart ,aber wenn man in den richtigen Momenten angreift und die richtigen Combis macht, dann ist sie richtig stark .Außerdem hat sie einen Ladeangriff mit dem sie 120% mehr Schaden macht als normal.


Die Lanze


Eine Waffe mit der man super verteidigen kann und schnelle Angriffe macht.
Die Lanze hat einen starken Schild und macht recht viel Schaden, ganz besonders aber, wenn man gute Combis macht. Mit der Lanze bewegt man sich nur sehr langsam vorwärts und man kann nur 3 Angriffe nacheinander durchführe. Doch für beides gibt es eine Lösung. Bei der Lanze gibt es nämlich einen Angriff, bei dem man mit der Waffe schnell nach vorne rennt bzw. schwimmt und um gute Combis zu machen muss man nur nach jedem dritten Angriff ausweichen, wodurch man einfach einen Schritt zur Seite geht und direkt eine neue Combi machen kann.



Die MA (Morph Axt)


Eine Waffenart, die vielseitig, mittel schnell und stark ist. Die Morphaxt hat einen Axt-Modus und einen Schwert-Modus. Beim Axt-Modus kann man sich schneller bewegen und man kann unendlich lang mit ihm kämpfen. Beim Schwert-Modus kann man sich zwar nur schlecht bewegen und die Nutzungszeit ist begrenzt, weil es die Energie aus der jeweiligen Phiole braucht, die aber auch nachfüllbar ist, aber dafür sind die Angriffe schneller und stärker. Außerdem kann man in dem Modus eine Spezialattacke durchführen, bei der zuerst mehrere Angriffe kommen und am Ende noch eine Explosion.


Das LS (Langschwert) meine Lieblingswaffe



Das Langschwert ist eine der schnellsten Waffen und macht viel Schaden.
Beim Langschwert gibt es einen Elanbalken der sich jedes Mal, wenn man ein Monster trifft füllt. Ist der Elanbalken voll kann man eine starke Combi durchführen und falls man mit dem letzten schlag der Combi trifft steigt der Elanlevel des Langschwertes an und es macht noch mehr Schaden. Zwar kann man nicht blocken, aber da man gut damit laufen kann ist es fast kein Problem den Angriffen eines Monsters zu entkommen.



Der Bogen ( Meiner Meinung nach eine schlechte Waffe)


Dies ist die einzige Fernkampfwaffe und die einzige Waffe bei der man Schützenrüstungen braucht. Bei dieser Waffe hat man zwar eine schlechte Verteidigung und sie ist nicht sehr stark, aber da man weit weg vom Monster steht und man recht schnell schießen kann ist sie auch gut. Bei der Armbrust gibt es drei Arten: Leichte, Mittlere und Schwere.
Die Leichte ist die schwächste, aber dafür auch die schnellste und hat manchmal die Fähigkeit Schnellschuss. Das bedeutet, dass sie die angegebene Munition direkt dreimal nacheinander abschießt. 
Die Mittlere ist normal stark und schnell.
Die Schwere ist langsam, aber stark und kann die meisten Munitionstypen abschießen.
Die Armbrust hat zwar keine Elementareigenschaften, doch dafür gibt es die Munitionsarten mit verschiedenen Fähigkeiten.
Deshalb gleicht sich jede Waffe aus und ist gut, man muss nur die Waffentypen finden mit denen man am besten umgehen kann oder man trainiert mit allen Waffen, um so für jedes Monster die geeigneste zu finden.

Hammer


Der Hammer ist eine sehr starke Waffe, und so wie ein GS haut er meiner Meinung nach auch nicht, außerdem kann man mit ihm auch einen Schlag aufladen. Läd man wenig auf kommt ein normaler Angriff, läd man etwas auf kommt eine recht starke 2er Kombo, läd man voll auf und läuft Wirbelt der Charakter den Hammer ca 6 mal um seine eigene Achse und macht am einen noch einen Schlag (eine 13er Kombo)und läd man den Angriff voll auf und bleibt am ende beim loslassen des Aufladeknopfes stehen dann kommt eine übertrieben starke 2er Kombo.
Erst holt er aus und dann kommt der ulimative Schlag der ein vielfaches eines normalen Schlags zieht.
Haut man mit dem vollaufgeladen Schlag aus dem Stand oder dem etwas aufgeladenem Schlag auf den Kopf, so besteht die Chance das der Feind verwirrt wird.
Nachteile am Hammer, wenn man damit nicht umgehen kann, ist es sehr riskant einen zu benutzen. Man muss die Schläge immer in den momenten machen, indenen sich der Feind nicht bewegen kann oder sich grade zu einem umdreht.

Meiner Meinung nach gibt es auch diesem Spiel keine "Beste Waffe" sondern jede Waffe ist gut wenn man mit ihr gut umgehen kann wollte ich nur mal so noch gesagt haben.


Hier noch eine Tutorial zu den Waffen




Auf jeden Fall finde ich das dieses Spiel für viel Fun sorgt, vorallem das man auch in dem online modus mit Wii-Speak kommunizieren kann und einfach dabei noch Spaß haben kann.

hier noch eine Seite wo es vie antworten auf eure fragen gibt


http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_3














Montag, 16. Mai 2011

Heute geht es um das Spiel Brink:

So als aller erstes bevor ich euch das Spiel vorstelle zeige ich euch mal ein paar Trailer :-)



Un jetzt noch eienn kleinen Trailer zu dem Multiplayer



Jetzt Schreibe ich hier noch ein paar Informationen über das Spiel hir hinn

Der Titel erzählt die Geschichte der Ark – einem schwimmenden Refugium der Menschheit. Darauf streiten zwei Parteien um ihre Interessen: die Sicherheit will die Ordnung aufrechterhalten, der Widerstand bestehend aus unterdrückten Arbeitern sucht einen Weg von der künstlichen Insel.
Die etwas fade Story (meiner Meinung nach) dient so zusagen als Korsett für die Missionen des Spiels. Wobei Missionen im Grunde das falsche Wort ist; Mehrspielerkarten wäre der bessere Begriff. Denn die Aufträge fühlen sich an wie einzelne Multiplayer-Partien, in denen Sie mal Punkte einnehmen oder verteidigen, einen Gegenstand von A nach B transportieren, oder ein Objekt oder eine Person beschützen. Offline stürzen Sie sich mit computergesteuerten Bots ins Gefecht, bei aktivierter Online-Anbindung füllen die KI-Kollegen lediglich nicht besetzte Plätze auf. Die Bots verhalten sich meistens clever und glaubwürdig. Selbst komplexe Aufgaben meistern sie gut, unterstützen Sie etwa beim Hacken eines Missionszieles – auch wenn man sich dazu hin und wieder etwas Anlaufzeit nehmen will. Ganz selten versagen Ihnen die KI-Kollegen ganz die Hilfe. Trotz der schlauen Bots gilt: „Brink“ ein Online-Spiel, das Sie zusammen anderen Zockern erleben sollten. Es ist eben etwas anderes, ob Sie einen Computergegner umnieten oder einen menschlichen Kontrahenten killt
sind nicht genügend menschliche Spieler online, nehmen Bots nicht belegte Plätze ein. Und die KI macht ihren Job gut



Fixer Klassenkampf
Die Gefechte in „Brink“ setzen auf Geschwindigkeit. Es vergehen selten mehr als 15 Sekunden ohne Action. Das Spiel beschränkt Sie nicht auf simples Ballern. Man wählen während der Mission aus vier Klassen: Soldat, Techniker, Sanitäter und dem Agenten. Jede Klasse ist auf dem Schlachtfeld wichtig. Nur eine gute Verteilung führt zum Erfolg. Der Soldat etwa versorgt Teammitglieder mit Munition und sprengt Wege frei. Der Techniker stellt Geschütze auf und repariert unter anderem Fahrzeuge. Der Medic heilt Verbündete, der Agent hackt sich in feindliche Anlagen. Während einer Mission wechseln man laufend zwischen den Klassen, je nachdem, welcher Typ Kämpfer gerade fehlt. Das schafft Abwechslung.



So und hier noch ein kleines abschieds Video


So Leute das wars mal wieder für Heute und ich wünsche euch viel spaß mit diesem beitrag

Montag, 9. Mai 2011

Dead Space 2

Im Sequel zum hoch gelobten Spiel Dead Space kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, das den Spielern das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Nachdem Isaac, der einzige Überlebende einer grauenvollen Alien-Seuche, auf einer gigantischen Raumstadt namens "Sprawl" aus dem Koma erwacht, sieht er sich mit einem neuen Albtraum katastrophalen Ausmaßes konfrontiert. Während er gegen den eigenen Wahnsinn ankämpft, von der Regierung gejagt wird und von Visionen seiner toten Freundin gequält wird, muss er alles in seiner Macht Stehende tun, um sich selbst zu retten und die Stadt von den grausigen, erbarmungslosen Nekromorphs zu befreien. Ausgerüstet mit einem Arsenal neuer Waffen zur Zerstückelung der Nekromorphs wird Isaac sich der Herausforderung mutig entgegenstellen.

Hier noch einen kleinen Trailer dazu




Wird Isaac in Dead Space 2 den Kampf gegen den Horror gewinnen? Man wird gewaltige und gruselige Schlachten erleben, die einem die Haare zu Berge stehen lassen. Mit branchenführenden Sounddesigns, Grafiken und Action-Sequenzen wird Dead Space 2 den ohnehin schon enormen psychologischen Nervenkitzel im Weltraum auf die Spitze treiben.





Was ich persönlich an diesem Spiel auch noch gut finde das es einen Multiplayermodus gibt





Online-Multiplayer - Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe können Spieler in 4v4-Multiplayer-Onlinematches antreten. In einem Kampf um Leben und Tod treten die Menschen gegen die Nekromorphs an. Auf welcher Seite wirst du stehen?

Aufgabenbasierte Multiplayer-Maps - Tritt in fünf aufgabenbasierten Multiplayer-Maps an, von denen jede einen einzigartigen Look hat und auf denen Aufgaben aus dem Dead Space-Universum erfüllt werden müssen. Kämpfe an komplett neuen Schauplätzen auf der Sprawl, die nur im Multiplayer-Modus zu finden sind.

Steuere die Nekromorphs - Spüre die wahre Macht der Nekromorphs und übernimm die Kontrolle über Spitter, Lurker, Puker oder Pack. Jedes dieser grauenhaften Monster verfügt über eigene, einzigartige Angriffe (von Nahkampfangriffen bis zu Team-Angriffen), um den Menschen in vielerlei Formen Angst und Schrecken einzujagen. Im Verlauf des Multiplayer-Modus können die Spieler zahlreiche Upgrades freischalten, um die Menschen zu stoppen.

So das wars mal wieder Leute un viel spass mit den Infos

Montag, 2. Mai 2011

Das Heutige Thema: Metin2

In diesem Online Spiel geht es um 3 verschiedene Reiche die Krieg miteineander führen nämlich:

Chunjo-Reich







Jinno-Reich







Schisoo-Reich

 





In diesem Spiel gibt es 4 verschiedene Charakterklassen die wiederum in 2 weitere untergeordnet sind.
Krieger:

Meiner Meinung nach, sind für Anfänger die Kriegerklasse am besten geignet, weil man für diese Klasse eher weniger Grundkentnisse brauch und man muss nur Wissen wie viel man reinhaut und wieviel man einstecken kann.

Also der Krieger ist (so will ich mir anmaßen), die einfachste Klasse in Metin2. Er baut und zielt darauf ab seine Gegner schnell und efektiv auszuschalten, wobei man unterscheidet zwischen dem Körerkrieger und Mentalkrieger unterscheidet.

Der erste dieser beiden ist die aktivere Version des Kriegers er teilt am meisten aus kann aber weniger einstecken als der Mentalkrieger, was natürlich nur bei gleichem EQ und entsprechender Skillung der Fall ist und wie soll es anders sein ist also der Mentalkrieger, der der eben mehr einstecken kann dafür aber eben weniger Dmg macht.


Wie man sich also entscheidet bleibt dem Geschmack des Einzelnen überlassen, ob man nun lieber mehr austeilen oder mehr einstecken kann ist Geschmackssache.




Ninja:

Der Ninja ist, nach dem Krieger, wenn er Nahkampf geskillt ist im PvM eine recht efektive Klasse, so kann er oder eben sie recht gut einstecken und austeilen im Nahkampf sind Ninjas auch solo zu spielen und daher nicht auf Gruppen angewiesen. Im Gegensatz zum Fernkampfninja , wenn man versucht enen "Bogenninja" solo zu leveln ähnelt das ungefähr dem Kauen einer alten Schuhsohle, so will ich meinen.

Der Fernkampfninja ist auf eine Lvl-Gruppe angewiesen, wenn er jedoch in einer drin ist verrichtet er dort einen Guten Dienst. Bogenninjas werden in Gruppen zum "pullen" eingesetzt, d.h. (ich erklärs nur vorsichtshalber) er zieht Mobgruppen heran, die dann von den Nahkämpfern geplättet werden.

Wie man sieht ist der Nahkampfninja im PvE im Gegensatz zum Fernkampfninja nicht verloren, was sich jedoch im PvP genau umgekehrt darstellt, so ist der Fernkampfninja ein absoluter PvP-Killer und der Nahkampfninja im PvP, zumindest im low lvl weit hinter dem Fernkampfninja. Es liegt also wieder am Geschmack des Einzelen die Wahl zwischen Team- oder Sololeveling zu wählen.

Schamane:

Der Schamane ist eine, der schwerst zu spielenden aber meist unterschätzten Klassen. Man unterscheidet zwischen Heal- und Drachenschmanen. Die Heilschmanen sind beim lvling auf Gruppen angewiesen, nicht so sehr wie der Bogenninja, doch sind sie solo nicht wirklich gut zu lvln sie sind unterstützender Natur und können ihre Mitstreiter mit vielen starken Buffs ausstatten und sie zudem noch heilen.

Im PvP werden die Heilschmanen jedoch oftmals weit unterschätzt, so ist zum Beispiel ein Healschmane in Verbindung mit einem guten Krieger ein recht tödliches Team aber auch alleine halten sie einen, wie ich schon selbst feststellen durfte sehr auf Trap .

Nun zu den Drachenschmanen, die Drachenschmanen sind die DMG-Dealer unter den Schmanen, im PvE sind sie alleine zwar etwas zart beseitet, da sie weniger einstecken können als andere Klassen, jedoch sorgen sie in einer Gruppe für recht guten Schaden. Aber auch im PvP sind sie eine ernst zu nehmende Bedrohung und sollten nicht unterschätzt werden (vorrausgesetzt der Kerl, welcher den Shami spielt kann das auch ).



Sura:

Der Sura ist eine Alroundklasse und stellt eine Mischung aus Kriegern und Schamanen dar. Sura sind nicht unbedingt einfach zu spielen aber mit etwas Übung gut zu handhaben, nicht so leicht wie Krieger oder etwa Ninja, aber auch nicht so schwer wie Schamanen. Der Sura hat 2 Unterklassen, zum einen der Schwarzen-Magie-Sura und zum anderen der Waffen-Sura.

Der Magie-Sura macht hauptsächlich durch Zauber Schaden, wobei er doch eher eine PvP-Klasse ist im PvM nicht unbedingt schwach, aber auch nicht mega stark. Der Waffen-Sura hingegen ist im PvE etwas besser bedient, im PvP dagegen am Anfang eine Niete (aus meiner Sicht zumindest, ich spiele zurzeit selber einen^^) im späteren Spielverlauf jedoch, soll der Waffensura ein sehr ernstzunehmender Gegner sein.

Der Waffensura baut auf "verstärkende" Skills auf, wie z.B. eine DMG-Aura fürs Schwert o.Ä., er hat jedoch auch Magische attacken, was ihn wohl eher zum "Krieger" macht und ganz klar kommt dann der Magie-Sura wohl dem "Schmanen" etwas Näher, wobei der Sura keinesfalls diesen Klassen entspricht^^.

Beide Unterklassen sind Solo und natürlich auch in Gruppen spielbar und eine gute Entscheidung, wenn man sich nicht zwischen Krieger und Schamanen Entscheiden kann.




 So jetzt habe ich noch ein paar videos zu diesem Spiel für euch vorbereitet












 

Montag, 11. April 2011

Might & Magic 6 Heroes auf der Gamescom 2010

Might & Magic lebt: Ubisoft hat auf der Gamescom 2010 Might & Magic 6 Heroes angekündigt. Der Name ist kein Schreibfehler: Der Nachfolger zu Heroes of Might & Magic 5 dreht wirklich den Spieß um und bringt unter anderem eine frische Grafik. (Thilo Bayer, 17.08.2010)

 
Might & Magic Heroes 6. (3) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Spatzen pfiffen es bereits von den Dächern, nun ist es tatsächlich offiziell: Ubisoft bringt Might & Magic 6 Heroes. Warum Ubisoft die gewohnte Namensgebung umdreht (alle anderen Teile hießen noch Heroes of Might & Magic), bleibt wohl ein Geheimnis. Fakt ist aber, dass seit Mai 2006 kein neues HOMM-Spiel für PC mehr veröffentlicht wurde, sieht man von den Erweiterungen Hammers of Fate (November 2006) und Tribes of the East (Oktober 2007) ab. Online gab es gleich zwei Ableger.

Might & Magic 6 Heroes heißt nun der neueste Teil der ehemaligen HOMM-Reihe und erstrahlt in neuer Grafik, wie die Screenshots in der Galerie zeigen. Passend dazu gibt es auch einen Enthüllungs-Trailer direkt von der Gamescom 2010. Dieser zeigt allerdings nur Cutscenes und stimmt auf das kommende Strategiespiel ein.





Einen genauen Release-Termin für Might & Magic Heroes 6 gibt es bisher nicht, man peilt bisher das erste Quartal 2011 an. Fünf Fraktionen gibt es in Might & Magic 6 Heroes: die Haven, die Dämonen und die Nekromanen sind bereits bekannt. Die anderen Fraktionen will Ubisoft im Laufe des Jahres enthüllen. Interessanterweise fungiert nicht mehr Nival als Entwickler. Ubisoft hatte ja die Rechte an Might & Magic aus der Konkursmasse von 3DO herausgekauft, in der auch der ursprüngliche Entwickler New World Computing zu finden war. Mit Heroes of Might & Magic 5 übernahm Nival das Ruder, bei Might & Magic 6 Heroes hat Black Hole die Entwicklung übernommen. Die Firma kennt man von Armies of Exigo und Warhammer: Mark of Chaos.

„Might & Magic ist eine bewährte Marke, die auf eine 20-jährige Geschichte zurückblicken kann”, wird Caroline Stevens, Director of Marketing bei Ubisoft EMEA, in der Pressemitteilung zitiert. „Die Spieler werden eine völlig neue Heroes-Spielerfahrung erleben. Die Kreativ-Teams von Black Hole bewahren das originale Heroes-Gefühl, während sie gleichzeitig die RPG-Elemente verstärken.”

Mehr zu Might & Magic 6 Heroes lesen Sie übrigens in der kommenden PC Games 09/10. Wie finden Sie die ersten Eindrücke? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.





http://www.pcgameshardware.de/aid,768333/Might-und-Magic-6-Heroes-auf-der-Gamescom-2010/Strategiespiel/News/

Meiner Meinung nach, finde ich das das neue Homm 6, die ganzen vogänger getoppt hat.
Vorallem, das es mal endlich neue Charaktere und aufgrund neue Kampfstationen gibt.
Die Grafik von dem Spiel hat meiner Ansicht nach die anderen Teile um einiges geschlagen
und die Backroundmusik überzeugt mich auch. Ich freue mich schon auf den Tag an dem das Spiel endlich herauskommt.

http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/de-DE/home/

Montag, 4. April 2011

Max Payne 3 kommt.
Und jetzt gibt es auch neue Details zum kommenden Action-Adventure.
Der ehemalige New Yorker Polizist hat noch immer Haare, der Comic-Look der Zwischensequenzen wird abgeändert und die Bullet-Time kehrt besser inszeniert zurück

Max Payne 3: Brandneue Details - Multiplayer-Modus, Haare, Bullet-Time und mehr




Max Payne 3 kommt. Und jetzt gibt es auch neue Details zum kommenden Action-Adventure. Der ehemalige New Yorker Polizist hat noch immer Haare, der Comic-Look der Zwischensequenzen wird abgeändert und die Bullet-Time kehrt besser inszeniert zurück.
Max lebt jetzt in Sao Paulo und arbeitet dort als Sicherheitsmann. Lange bleibt das Leben natürlich nicht gemütlich. 
Max lebt jetzt in Sao Paulo und arbeitet dort als Sicherheitsmann. Lange bleibt das Leben natürlich nicht gemütlich. Aus dem Nichts hat die US-Zeitschrift Edge jetzt eine Exklusiv-Story über Max Payne 3 gebracht, liefert brandneue Infos zum kommenden Action-Adventure und zeigt frische Screenshots.
Rob Nelson, Art Director bei Rockstar Vancouver, zu Max Payne 3: "Wir haben an den Vorgängern mitgearbeitet. Es ist also nicht so, als würden wir die Franchise ganz neue anfassen. Es ist die Fortsetzung einer Serie, also muss man der Geschichte treu bleiben. Wir lieben Max und wir wollen nur das Beste für ihn." Im neuen Abenteuer ist Payne nicht känger beim NYPD angestellt. Er ist in den Süden gegangen, nach Sao Pulo. Dort arbeitet er als Sicherheitsmann für die Superreichen - den Mogul Rodrigo Branco sowie seine zwei Brüder, einen Politiker und einen Partylöwen. Als Brancos Frau von der Commando Street Gang entführt wird, setzen die Brüder Payne darauf an, die Dame zurückzuholen. Also macht sich Payne auf, das Lösegeld zu übergeben - übrigens mit voller Haarpracht. "Wir spielen im Game sehr oft mit der Zeit. Wie bewegen uns vorwärts und rückwärts. Sowas haben wir in keinem unserer Games vorher gemacht", so Nelson.
Max Payne 3 hat noch immer Haare. Warum er später eine Glatze trägt, ist weiterhin unbekannt. Max Payne 3 hat noch immer Haare. Warum er später eine Glatze trägt, ist weiterhin unbekannt. Doch während der Übergabe im Stadion von Sao Paulo geht etwas schief. Eine dritte Fraktion stürzt auf das Spielfeld und eröffnet das Feuer. Payne wird verletzt. Sein Partner Passos bringt ihn in die Katakomben. Dort angekommen, wollen die Schmerzen gelindert werden - mit Painkillern. Wie Edge beschreibt, wird die Story nicht länger in einfachen Comic-Zwischensequenzen erzählt. Man will auf einen sogenannten Motion-Comic-Book-Look setzen. Das würde dem alten Stil gerecht und sei für das Tempo des neuen Games besonders geeignet.
Natürlich mit an Bord: die Bullet-Time, bekannt aus den vorherigen Titeln. Die wurde von Rockstar überarbeitet und fühlt sich jetzt moderner, weil besser inszeniert an. Auch die Bullet-Cam ist wieder mit an Bord. Damit verfolgt ihr die Kugel von der Pistole bis zum Gegner. Neu hingegen ist das Cover-System, das Rockstar dem Spiel spendiert. Ihr dürft euch hinter diversen Objekten verstecken, um so Kugeln auszuweichen. Übrigens: auch ein Multiplayer-Modus ist am Start. Wie der allerdings funktioniert, ließ Rockstar offen.

http://www.pcgames.de/Max-Payne-3-PC-87660/News/Max-Payne-3-Brandneue-Details-Multiplayer-Modus-Haare-Bullet-Time-und-mehr-818757/